Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Königsriese Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Fischer
Knall
Skelette Bogenschützen Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Königsriese Fischer
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Fischer Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Fischer Elektromagier
Gift
Bogenschützen Bombenturm Fischer Elektromagier
Blitz
Bombenturm Fischer Elektromagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Bogenschützen Fischer Feuerball Bombenturm Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Bogenschützen Fischer

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Königsriese Barbarenfass Fischer
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Fischer Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Königsriese Elektromagier
Bombenturm
Barbarenfass
Königsriese Bogenschützen
Fischer
Königsriese Bogenschützen
Elektromagier
Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 4 11

Skelette
Fischer Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Bogenschützen
Barbarenfass Skelette Bombenturm Fischer Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Barbarenfass Skelette Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Bombenturm Skelette Elektromagier
Fischer
Skelette Bogenschützen
Elektromagier
Skelette Bogenschützen Feuerball Bombenturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Skelette Fischer Elektromagier
Bombenturm Fischer Skelette Bogenschützen Elektromagier
Bombenturm Skelette Fischer Elektromagier
Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Skelette Bogenschützen Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Skelette Bombenturm Fischer
Skelette Bogenschützen Barbarenfass Fischer Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Skelette Feuerball Bombenturm Barbarenfass Fischer
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Bombenturm Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Feuerball Fischer Elektromagier
Bombenturm Skelette Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Bombenturm Bogenschützen Barbarenfass Fischer Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Bogenschützen Feuerball Fischer Elektromagier
Bombenturm Fischer Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Bombenturm Barbarenfass Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Fischer
Skelette Bombenturm Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Skelette Fischer
Feuerball Skelette Bogenschützen Bombenturm Elektromagier
Skelette Bogenschützen Feuerball Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Fischer
Elektromagier Skelette Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Skelette
Bombenturm
Feuerball Elektromagier
Skelette Feuerball Bombenturm
Bogenschützen Feuerball Bombenturm
Elektromagier Skelette Bogenschützen Feuerball Bombenturm Barbarenfass Fischer
Bogenschützen Feuerball Bombenturm Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier

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