Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Giant Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Archers Fisherman
Zap
Skeletons Archers Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons Archers Bomb Tower
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Fisherman Electro Wizard
Fireball
Archers Bomb Tower Fisherman Electro Wizard
Poison
Archers Bomb Tower Fisherman Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Fisherman Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Archers Fisherman Fireball Bomb Tower Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Archers Fisherman

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Royal Giant Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Archers Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Electro Wizard
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Royal Giant Archers
Fisherman
Royal Giant Archers
Electro Wizard
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Fisherman Archers Bomb Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Archers
Barbarian Barrel Skeletons Bomb Tower Fisherman Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Barbarian Barrel Skeletons Archers Fireball Electro Wizard
Barbarian Barrel
Archers Fireball Bomb Tower Skeletons Electro Wizard
Fisherman
Skeletons Archers
Electro Wizard
Skeletons Archers Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Fisherman Electro Wizard
Bomb Tower Fisherman Skeletons Archers Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Fisherman Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Archers Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Archers Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons Bomb Tower Fisherman
Skeletons Archers Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Archers Electro Wizard Skeletons Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Fisherman
Archers Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Fisherman Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Archers Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Bomb Tower Barbarian Barrel Archers Fireball Fisherman Electro Wizard
Bomb Tower Fisherman Electro Wizard
Archers Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Bomb Tower Barbarian Barrel Fisherman
Skeletons Bomb Tower Fisherman Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Skeletons Fisherman
Fireball Skeletons Archers Bomb Tower Electro Wizard
Skeletons Archers Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Fisherman
Electro Wizard Skeletons Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeletons
Bomb Tower
Fireball Electro Wizard
Skeletons Fireball Bomb Tower
Archers Fireball Bomb Tower
Electro Wizard Skeletons Archers Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Fisherman
Archers Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Archers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Fireball Archers
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Archers Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076