Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Skelette Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Infernoturm
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Gift
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Ritter Eisgolem Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Bogenschützen Ritter Feuerball Schweinereiter Frost Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Feuerball
Eisgolem
Bogenschützen Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Frost
Schweinereiter
Ritter Eisgolem Feuerball Frost Bogenschützen
Infernoturm
Frost
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 4 9

Skelette
Bogenschützen Ritter Eisgolem Infernoturm
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Skelette Infernoturm
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Skelette Feuerball
Eisgolem
Bogenschützen Infernoturm Skelette Feuerball
Feuerball
Ritter Eisgolem Infernoturm Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Eisgolem Skelette Bogenschützen Feuerball
Frost
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter
Infernoturm Skelette Bogenschützen Ritter Frost
Infernoturm Skelette Ritter
Feuerball
Feuerball Frost Skelette Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Feuerball Frost
Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette
Ritter Skelette Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Bogenschützen Skelette Ritter Eisgolem Feuerball Frost
Infernoturm Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Skelette Ritter Feuerball Frost
Feuerball Frost
Infernoturm Ritter
Infernoturm Feuerball Frost
Skelette Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Bogenschützen Ritter
Frost Bogenschützen Ritter Eisgolem Feuerball
Infernoturm
Bogenschützen Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Bogenschützen Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Bogenschützen Ritter Eisgolem
Skelette Ritter Eisgolem Infernoturm
Ritter Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter
Feuerball Skelette Bogenschützen Eisgolem Frost
Skelette Bogenschützen Ritter Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Frost Skelette Ritter Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette
Ritter Infernoturm
Feuerball
Skelette Ritter Eisgolem Feuerball Infernoturm
Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Skelette Bogenschützen Ritter Eisgolem Feuerball Frost
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Eisgolem Frost
Feuerball
Feuerball
Ritter Eisgolem Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Eisgolem Frost
Bogenschützen
Feuerball Eisgolem Frost
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Frost
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Frost Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Frost
Feuerball Bogenschützen
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost

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