Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Inferno Tower
The Log
Skeletons Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower
Poison
Archers Inferno Tower
Lightning
Knight Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Archers Knight Fireball Hog Rider Freeze Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Archers Knight

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Ice Golem Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Fireball
Ice Golem
Archers Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight Freeze
Hog Rider
Knight Ice Golem Fireball Freeze Archers
Inferno Tower
Freeze
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Archers Knight Ice Golem Inferno Tower
Archers
Knight Ice Golem Skeletons Inferno Tower
Knight
Archers Inferno Tower Skeletons Fireball
Ice Golem
Archers Inferno Tower Skeletons Fireball
Fireball
Knight Ice Golem Inferno Tower Freeze
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Ice Golem Skeletons Archers Fireball
Freeze
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight
Inferno Tower Skeletons Archers Knight Freeze
Inferno Tower Skeletons Knight
Fireball
Fireball Freeze Skeletons Archers
Inferno Tower Archers Fireball Freeze
Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Knight Skeletons Archers Ice Golem Inferno Tower
Archers Skeletons Knight Ice Golem Fireball Freeze
Inferno Tower Archers Fireball
Inferno Tower Skeletons Knight Fireball Freeze
Fireball Freeze
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball Freeze
Skeletons Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Knight
Freeze Archers Knight Ice Golem Fireball
Inferno Tower
Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Knight Ice Golem
Skeletons Knight Ice Golem Inferno Tower
Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight
Fireball Skeletons Archers Ice Golem Freeze
Skeletons Archers Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Freeze Skeletons Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower
Fireball
Skeletons Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower
Archers Fireball
Inferno Tower Skeletons Archers Knight Ice Golem Fireball Freeze
Archers Ice Golem Fireball Inferno Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Freeze
Fireball
Fireball
Knight Ice Golem Fireball Freeze
Fireball
Fireball Ice Golem Freeze
Archers
Fireball Ice Golem Freeze
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Archers
Knight Ice Golem Fireball
Fireball Freeze
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Golem Freeze Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Ice Golem Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Archers Fireball Freeze
Fireball Archers
Freeze
Fireball
Fireball Knight
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076