Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Skelettfass Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Skelettfass Ballon
Knall
Skelette Bogenschützen Skelettfass Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Skelettfass Walküre Infernoturm
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Skelettfass
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Skelette Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Skelettfass Walküre Ballon
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Infernoturm Ballon
Gift
Bogenschützen Skelettfass Infernoturm Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Bogenschützen Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Pfeile Skelettfass Ballon
Pfeile
Ballon Bogenschützen Skelettfass
Skelettfass
Bogenschützen Pfeile Walküre Ballon
Walküre
Bogenschützen Ballon Skelettfass
Infernoturm
Ballon
Pfeile Walküre Bogenschützen Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Ballon

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Bogenschützen Infernoturm Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Skelette Infernoturm Kampfholz
Pfeile
Walküre Infernoturm
Skelettfass
Walküre
Bogenschützen Pfeile Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Skelette Bogenschützen Pfeile Walküre
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Skelette Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelette Bogenschützen Walküre
Infernoturm Skelette Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette Bogenschützen Walküre
Infernoturm Bogenschützen Pfeile
Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Skelette Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Skelette Pfeile Kampfholz
Pfeile Infernoturm Bogenschützen
Infernoturm Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Pfeile Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Skelette Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Bogenschützen Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Bogenschützen
Infernoturm
Walküre Bogenschützen Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz
Skelette Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Walküre
Pfeile Skelette Bogenschützen Skelettfass
Skelette Bogenschützen Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Skelette Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Kampfholz
Skelette Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre
Infernoturm Skelette Bogenschützen Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Bogenschützen Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Skelettfass
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz
Bogenschützen Pfeile
Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Bogenschützen Pfeile
Skelettfass
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Skelettfass Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Kampfholz
Walküre
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Pfeile
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz

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