Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Eisgolem Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsriese Eisgolem Walküre Koboldhütte Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Walküre Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldhütte Königsschweinchen
Knall
Königsriese Koboldhütte Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen
Kampfholz
Königsriese Koboldhütte Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Skelettdrachen Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Koboldhütte Königsschweinchen
Gift
Skelettdrachen Koboldhütte Königsschweinchen
Blitz
Skelettdrachen Eisgolem Walküre Koboldhütte Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Eisgolem Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Kampfholz Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Königsriese Eisgolem Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Prinz
Königsriese
Skelettdrachen Eisgolem Koboldhütte Kampfholz
Eisgolem
Prinz Skelettdrachen Königsriese Koboldhütte Königsschweinchen
Walküre
Prinz Skelettdrachen Koboldhütte Königsschweinchen
Koboldhütte
Skelettdrachen Königsriese Eisgolem Walküre Königsschweinchen Prinz Kampfholz
Königsschweinchen
Skelettdrachen Eisgolem Walküre Koboldhütte Kampfholz
Prinz
Eisgolem Walküre Skelettdrachen Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Koboldhütte Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 3 8

Skelettdrachen
Eisgolem Kampfholz Walküre Koboldhütte Prinz
Königsriese
Eisgolem
Skelettdrachen Koboldhütte Kampfholz
Walküre
Skelettdrachen Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldhütte
Skelettdrachen Eisgolem Walküre
Königsschweinchen
Prinz
Kampfholz Skelettdrachen Walküre
Kampfholz
Skelettdrachen Prinz Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Eisgolem Walküre Koboldhütte Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldhütte Prinz Skelettdrachen Walküre
Koboldhütte Prinz Skelettdrachen Walküre
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Eisgolem Walküre Kampfholz
Koboldhütte Prinz
Eisgolem Walküre Prinz
Skelettdrachen Walküre Eisgolem Koboldhütte Kampfholz
Skelettdrachen Koboldhütte
Koboldhütte Prinz Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Walküre Skelettdrachen Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Prinz
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Skelettdrachen Eisgolem Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Skelettdrachen Walküre Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Koboldhütte Prinz
Skelettdrachen Eisgolem Walküre Prinz Kampfholz
Eisgolem Walküre Koboldhütte Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Eisgolem Kampfholz
Walküre Koboldhütte Prinz
Skelettdrachen Eisgolem Koboldhütte
Prinz Eisgolem Walküre Koboldhütte
Walküre Prinz
Skelettdrachen Eisgolem Walküre Koboldhütte Prinz Kampfholz
Skelettdrachen Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Eisgolem Walküre
Skelettdrachen Walküre
Koboldhütte Skelettdrachen Eisgolem Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettdrachen Eisgolem Koboldhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Eisgolem Walküre Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Koboldhütte Kampfholz
Skelettdrachen Eisgolem Walküre Prinz Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettdrachen Eisgolem
Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Eisgolem
Kampfholz Skelettdrachen
Prinz
Skelettdrachen Walküre Prinz Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Eisgolem Koboldhütte Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Eisgolem Koboldhütte Prinz Kampfholz
Skelettdrachen Koboldhütte Kampfholz
Skelettdrachen Koboldhütte Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinz Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettdrachen Prinz Kampfholz
Skelettdrachen
Prinz Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Skelettdrachen Walküre
Kampfholz Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinz Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Eisgolem
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Prinz
Kampfholz
Koboldhütte Prinz
Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Prinz
Kampfholz Skelettdrachen Eisgolem
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Prinz Kampfholz

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