Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bomber Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Ritter Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Ritter Skelettfass Skelettarmee Flugmaschine Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Knall Ritter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Skelettfass Knall Flugmaschine Dunkler Prinz
Bomber
Knall Ritter Skelettfass Dunkler Prinz
Knall
Speerkobolde Bomber Ritter Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Skelettfass Bomber Knall Flugmaschine
Skelettfass
Speerkobolde Ritter Bomber Knall Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Speerkobolde Knall Ritter Skelettfass Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Knall Skelettfass Flugmaschine

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Ritter Knall Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Bomber
Ritter Knall Dunkler Prinz
Knall
Speerkobolde Bomber Ritter Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Bomber Knall Flugmaschine Skelettarmee
Skelettfass
Knall
Flugmaschine
Speerkobolde Knall Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Ritter Flugmaschine
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Knall Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Ritter Skelettfass Flugmaschine
Skelettarmee Bomber Knall Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Bomber Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Bomber Ritter Dunkler Prinz
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Knall Flugmaschine Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Flugmaschine
Knall Skelettfass Flugmaschine
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Knall Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Flugmaschine
Skelettarmee Bomber Knall Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Bomber Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall
Bomber Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Knall Ritter Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Speerkobolde Bomber Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Bomber Knall Ritter Skelettfass Flugmaschine
Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Ritter
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Flugmaschine
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter Flugmaschine
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Speerkobolde Ritter Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Bomber Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Knall Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Bomber Knall Flugmaschine Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Flugmaschine
Knall Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Ritter Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz
Bomber Knall Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Skelettfass Flugmaschine
Bomber Flugmaschine
Knall Skelettfass Flugmaschine
Knall Skelettfass Flugmaschine
Knall Ritter Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Skelettfass
Skelettfass Flugmaschine
Knall Skelettfass Flugmaschine
Speerkobolde Bomber Knall Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Bomber
Bomber Knall Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz
Bomber Knall Skelettfass Flugmaschine
Knall Skelettfass Flugmaschine
Knall Bomber Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Flugmaschine
Knall Skelettfass Flugmaschine
Knall Skelettfass
Knall Flugmaschine
Knall Skelettfass Flugmaschine
Bomber Knall
Knall
Knall Skelettfass Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Flugmaschine
Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Bomber Knall Skelettfass Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz

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