Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Grabstein Magier Skelettarmee
Blitz
Grabstein Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Grabstein Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Prinz
Grabstein
Walküre
Schweinereiter Prinz Koboldgang Magier
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Barbarenfass
Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Koboldgang Schweinereiter Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Grabstein Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Grabstein
Koboldgang Magier Barbarenfass Prinz
Walküre
Koboldgang Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Grabstein Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Magier Prinz
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinz
Prinz
Koboldgang Grabstein Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Walküre Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Grabstein Walküre
Skelettarmee Prinz Koboldgang Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Walküre
Koboldgang Grabstein Magier
Walküre Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Barbarenfass Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Grabstein Magier Barbarenfass
Koboldgang Magier
Grabstein Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Grabstein Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Magier Koboldgang Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz
Grabstein Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Grabstein
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Grabstein Barbarenfass Prinz
Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Grabstein Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Grabstein Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Grabstein Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Prinz
Magier Walküre Barbarenfass
Magier
Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Koboldgang Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Prinz
Walküre Magier Barbarenfass
Prinz
Magier
Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Prinz
Barbarenfass
Magier
Magier
Magier
Prinz
Magier
Koboldgang Grabstein Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Magier
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Koboldgang
Barbarenfass Prinz

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