Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe Königsgeist
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Frost Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettarmee Königsgeist Schweinereiter Frost Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Bomber Lakaienhorde Frost Hexe Königsgeist
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Knall Frost Bomber Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall Lakaienhorde
Hexe
Knall Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Knall Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Knall Königsgeist
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Königsgeist
Lakaienhorde
Knall Frost
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Frost
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee
Hexe
Knall Königsgeist
Königsgeist
Bomber Knall Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Knall Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bomber Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bomber
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Frost Bomber Knall Königsgeist
Lakaienhorde Knall Frost Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Königsgeist
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bomber Knall Frost Königsgeist
Lakaienhorde Knall Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Knall Frost Hexe
Bomber Skelettarmee Knall Lakaienhorde Frost Hexe Königsgeist
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Frost
Lakaienhorde Bomber Skelettarmee Hexe
Bomber Knall Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Königsgeist
Knall Frost Hexe Bomber Königsgeist
Bomber Skelettarmee Königsgeist Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe Königsgeist
Bomber Knall Königsgeist
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall Lakaienhorde Frost Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Frost Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Knall Lakaienhorde Frost
Bomber Knall Lakaienhorde Frost Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost Königsgeist
Knall Königsgeist
Lakaienhorde
Frost
Bomber Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost Hexe
Bomber Lakaienhorde Hexe
Knall Frost
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Frost
Knall
Bomber Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Frost
Bomber Lakaienhorde
Bomber Knall
Bomber Knall Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Frost Bomber Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe Königsgeist
Knall Hexe
Knall
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Frost Hexe
Knall Hexe
Frost
Lakaienhorde
Bomber Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe Königsgeist

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