Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Kampfheilerin Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Jäger Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Jäger Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Jäger Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Magier Jäger Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre Jäger Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Fledermäuse Walküre Jäger Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Jäger
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Jäger
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Magier Jäger

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Walküre Jäger Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Jäger Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Jäger
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Infernodrache
Jäger
Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Jäger Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Skelettarmee Jäger Infernodrache Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Skelettarmee Jäger Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Skelettarmee Jäger Infernodrache Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Jäger Megaritter
Fledermäuse Jäger Infernodrache Knall Magier
Knall Walküre Megaritter
Jäger Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Jäger Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Magier Jäger Megaritter
Jäger Infernodrache Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee Jäger Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Jäger
Skelettarmee Infernodrache Jäger Megaritter
Skelettarmee Knall Jäger Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Jäger
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Skelettarmee Jäger
Knall Walküre Magier Jäger Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Jäger Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Walküre Magier Jäger Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Skelettarmee Jäger Infernodrache Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Jäger
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Jäger
Megaritter Walküre Skelettarmee Jäger Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Jäger
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Jäger
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Jäger Infernodrache
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Magier Jäger Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Jäger
Magier
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Jäger
Knall
Knall Magier Jäger
Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Jäger Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Jäger Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Jäger
Knall Magier Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier Jäger
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Jäger Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Magier Jäger
Walküre Magier Jäger Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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