Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Frost Elektromagier Magieschütze Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Riesenskelett
Koboldfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldfass
Skelettarmee
Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Frost
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Frost Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Frost Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Frost Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Frost Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Frost Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Frost Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Frost Kampfholz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Megaritter
Frost Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Frost Riesenskelett Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Frost Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Megaritter Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Frost Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Frost Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Frost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Frost
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Frost
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Frost Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Frost Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Frost
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett
Megaritter
Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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