Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe Banditin
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Banditin Musketierin Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Barbarenfass
Musketierin
Barbarenfass Banditin
Magier
Banditin
Barbarenfass
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Banditin
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Banditin
Banditin
Musketierin Magier Barbarenfass Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Barbarenfass
Musketierin
Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Magier Banditin
Hexe
Barbarenfass Banditin
Banditin
Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Hexe Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin Banditin
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Banditin
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Musketierin Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin Magier Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Magier Musketierin Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Barbarenfass Hexe Musketierin Banditin
Musketierin
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Hexe Banditin
Banditin Musketierin Magier Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Musketierin Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Lakaienhorde Musketierin Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Hexe Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe Banditin
Magier Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass
Lakaienhorde Musketierin Magier Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Barbarenfass Banditin
Musketierin Barbarenfass
Magier Lakaienhorde Barbarenfass
Magier Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Magier Barbarenfass
Magier Banditin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier Barbarenfass Banditin
Musketierin Magier
Musketierin Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Barbarenfass
Lakaienhorde Musketierin Magier Barbarenfass Hexe Banditin
Lakaienhorde Musketierin Magier Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Lakaienhorde
Musketierin Magier Barbarenfass Banditin
Magier Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Magier
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Magier Barbarenfass Hexe Banditin
Musketierin Magier Hexe Banditin
Musketierin Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magier Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Hexe Banditin
Musketierin Magier Hexe
Barbarenfass
Lakaienhorde Musketierin Magier
Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass Hexe Banditin

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