Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Barbarenfass Koboldfass Prinz
Königsriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldfass Prinzessin
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldfass Barbarenfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Koboldfass
Königsriese Blasrohrkobold Prinz Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Königsriese
Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Barbarenfass Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Barbarenfass
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Prinzessin

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