Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Banditin
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Scharfrichter
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Banditin Megaritter
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin
Hexe Scharfrichter Fledermäuse Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Banditin
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Banditin
Hexe Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Megaritter
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Hexe Scharfrichter Banditin
Hexe Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Scharfrichter
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Megaritter

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