Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Drachenbaby Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Skelettarmee Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Lavahund
Knall
Skelette Feuergeist Rammbock Skelettarmee Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Feuergeist Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Feuergeist Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Lavahund
Gift
Skelettarmee Lavahund
Blitz
Rammbock Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Widderreiterin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Rammbock Drachenbaby Widderreiterin
Rammbock
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Lavahund
Barbarenfass
Rammbock Drachenbaby Widderreiterin Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Feuergeist Rammbock Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Lavahund
Drachenbaby Rammbock Barbarenfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Feuergeist
Skelette
Rammbock
Barbarenfass
Skelette Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Skelette Barbarenfass
Widderreiterin
Skelette
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Skelette Feuergeist
Skelettarmee Skelette Widderreiterin
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Skelette Feuergeist Drachenbaby
Widderreiterin Feuergeist Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuergeist Barbarenfass
Skelettarmee Skelette Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Skelette Skelettarmee
Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby Feuergeist Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettarmee Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Widderreiterin
Skelettarmee Barbarenfass Widderreiterin
Skelette Skelettarmee Widderreiterin
Feuergeist Skelette Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Widderreiterin
Skelettarmee
Skelette Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Widderreiterin
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist
Barbarenfass Widderreiterin
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee
Feuergeist Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby

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