Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Rabauken Ballon Kanonenkarre Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Ballon Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Ballon Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Bogenschützen Ballon Fischer
Knall
Skelette Kobolde Bogenschützen Ballon Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Skelette Kobolde Bogenschützen Rabauken Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Kobolde Bogenschützen Rabauken Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Kobolde Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Bogenschützen Rabauken Ballon Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Ballon Kanonenkarre Fischer
Gift
Bogenschützen Rabauken Ballon Fischer
Blitz
Ballon Kanonenkarre Fischer
Rakete
Rabauken Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Bogenschützen Fischer Rabauken Ballon Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kobolde Bogenschützen Fischer

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Ballon Fischer
Rabauken
Ballon Kanonenkarre
Rakete
Ballon
Bogenschützen Rabauken Fischer
Kanonenkarre
Rabauken Fischer
Fischer
Bogenschützen Ballon Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Fischer Bogenschützen Kanonenkarre
Kobolde
Bogenschützen Kanonenkarre Fischer
Bogenschützen
Skelette Kobolde Rabauken Kanonenkarre Fischer
Rabauken
Bogenschützen Kanonenkarre
Rakete
Ballon
Kanonenkarre
Skelette Kobolde Bogenschützen Rabauken
Fischer
Skelette Kobolde Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre
Skelette Kobolde Rabauken Kanonenkarre Fischer
Rakete Fischer Skelette Kobolde Bogenschützen Rabauken Kanonenkarre
Skelette Kobolde Rabauken Kanonenkarre Fischer
Rakete
Skelette Kobolde Bogenschützen Rabauken Kanonenkarre
Rakete Bogenschützen Rabauken
Rakete Rabauken Kanonenkarre
Skelette Kobolde Rabauken Fischer
Skelette Kobolde Bogenschützen Rabauken Kanonenkarre Fischer
Kobolde Bogenschützen Skelette Rabauken Kanonenkarre Fischer
Bogenschützen Rabauken
Skelette Rabauken Rakete Kanonenkarre
Rakete Kobolde Rabauken Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Rakete Rabauken Fischer
Skelette Kobolde Rabauken Kanonenkarre Fischer
Kobolde Bogenschützen Rabauken Kanonenkarre Fischer
Bogenschützen Rabauken Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Rabauken Kobolde Bogenschützen Kanonenkarre Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Kobolde Bogenschützen Kanonenkarre Fischer
Bogenschützen Rakete Kanonenkarre Fischer
Skelette Kobolde Rabauken Rakete Kanonenkarre Fischer
Rakete Rabauken Kanonenkarre Fischer
Skelette Rabauken Kanonenkarre Fischer
Rakete Skelette Bogenschützen Rabauken
Rabauken Rakete Skelette Kobolde Bogenschützen Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre Fischer
Rakete Skelette Kobolde Kanonenkarre
Skelette
Rabauken Kanonenkarre
Rakete
Rabauken Rakete Kanonenkarre Skelette
Bogenschützen Rabauken Kanonenkarre
Rabauken Skelette Kobolde Bogenschützen Rakete Kanonenkarre Fischer
Bogenschützen Rabauken Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Rakete
Fischer
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre Rabauken Rakete
Rakete
Rakete
Bogenschützen
Fischer
Rakete Kobolde Fischer
Rakete Kanonenkarre Fischer
Bogenschützen Rakete
Rakete Kanonenkarre Fischer
Rakete Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Rakete Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Bogenschützen Fischer
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Kanonenkarre
Fischer
Fischer
Fischer
Rakete Fischer
Bogenschützen
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Bogenschützen Rakete Kanonenkarre
Rakete Bogenschützen
Rabauken Rakete Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre
Rabauken Rakete
Rakete
Rakete Kanonenkarre

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