Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Musketierin Klonzauber Holzfäller
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Musketierin Klonzauber Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Musketierin Klonzauber Eismagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Klonzauber Eismagier Holzfäller
Gift
Musketierin Klonzauber Eismagier
Blitz
Eisgolem Musketierin Eismagier Holzfäller
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Wut Klonzauber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgolem Wut Klonzauber Eismagier Musketierin Holzfäller Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgolem Wut Klonzauber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Musketierin Holzfäller
Musketierin
Eisgolem Spiegel Holzfäller
Rakete
Spiegel
Spiegel
Musketierin Rakete Holzfäller
Wut
Klonzauber
Holzfäller
Eismagier
Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Musketierin Spiegel Klonzauber Eismagier

Verteidigungssynergien 2 6

Eisgolem
Musketierin Eismagier Holzfäller
Musketierin
Eisgolem Holzfäller Spiegel
Rakete
Spiegel
Musketierin Eismagier Holzfäller
Wut
Klonzauber
Eismagier
Eisgolem Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Eisgolem Spiegel Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Musketierin
Holzfäller Musketierin Eismagier
Rakete Holzfäller Musketierin Eismagier
Holzfäller Musketierin Eismagier
Rakete Holzfäller
Musketierin Eismagier Holzfäller
Musketierin Rakete Eismagier
Rakete Eisgolem Musketierin
Musketierin Eismagier Holzfäller
Eisgolem Musketierin Eismagier Holzfäller
Eismagier Eisgolem Musketierin Holzfäller
Musketierin Eismagier
Holzfäller Musketierin Rakete Eismagier
Rakete Holzfäller
Holzfäller
Rakete Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Musketierin Eismagier Holzfäller
Eisgolem Musketierin Eismagier Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem
Eisgolem Musketierin Rakete Holzfäller
Holzfäller Eisgolem Musketierin Rakete
Rakete Holzfäller Eisgolem Musketierin
Musketierin Holzfäller
Rakete Eisgolem Musketierin Eismagier
Rakete Eisgolem Musketierin Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Rakete Eisgolem
Musketierin
Musketierin Holzfäller
Rakete
Rakete Eisgolem Holzfäller
Musketierin
Eisgolem Musketierin Rakete Holzfäller
Eisgolem Musketierin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Rakete
Musketierin Eismagier
Rakete
Eisgolem Musketierin Rakete
Rakete
Eisgolem Musketierin Rakete Eismagier
Musketierin
Eisgolem Eismagier
Rakete Musketierin Holzfäller
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete Eisgolem Musketierin
Musketierin Rakete
Eisgolem Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Eisgolem Eismagier
Musketierin Eismagier
Musketierin
Rakete Musketierin
Eisgolem Musketierin Eismagier
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Eismagier
Musketierin Rakete Holzfäller
Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete

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