Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Nachthexe
Knall
Koboldgang Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Koboldgang Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Golem Banditin
Rakete
Golem
Golem
Nachthexe Koboldgang Rakete Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Golem Banditin Magieschütze
Banditin
Koboldgang Golem Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Golem Banditin Magieschütze
Magieschütze
Golem Kampfholz Banditin Elektromagier
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Kampfholz
Golem
Kampfholz
Koboldgang Rakete Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Banditin
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Banditin Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Rakete Banditin Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Banditin Elektromagier
Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Rakete Elektromagier Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Rakete Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Banditin Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Kampfholz Banditin Magieschütze Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Rakete Kampfholz Banditin Elektromagier
Rakete Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Koboldgang Banditin Elektromagier
Rakete Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Rakete Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Banditin Rakete Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Rakete Kampfholz Banditin Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Banditin Nachthexe
Rakete Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Rakete Banditin Elektromagier Nachthexe
Rakete Elektromagier Kampfholz Banditin Magieschütze
Koboldgang
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Koboldgang Banditin Nachthexe
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Rakete Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete Kampfholz Banditin Magieschütze
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin
Rakete Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Rakete Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Kampfholz Banditin Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Rakete Kampfholz Banditin
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Rakete Kampfholz Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Rakete Elektromagier
Nachthexe
Rakete Kampfholz Banditin Magieschütze Nachthexe
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Rakete Banditin Magieschütze Nachthexe
Rakete Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rakete Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Rakete
Koboldgang Rakete Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

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