Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Megalakai Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Friedhof
Knall
Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Ritter Rabauken Heilungsgeist Magier Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Rabauken Heilungsgeist Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Rabauken Heilungsgeist Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Rabauken Heilungsgeist Megalakai Magier Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Rabauken Megalakai Magier Skelettarmee
Gift
Rabauken Megalakai Magier Skelettarmee Friedhof
Blitz
Ritter Megalakai Magier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Megalakai Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Ritter Megalakai Erdbeben Skelettarmee Rabauken Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Ritter Megalakai Erdbeben

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Friedhof Heilungsgeist Erdbeben Magier
Rabauken
Megalakai Friedhof
Heilungsgeist
Ritter Megalakai Magier Friedhof
Megalakai
Ritter Rabauken Heilungsgeist Friedhof
Erdbeben
Ritter Friedhof
Magier
Ritter Heilungsgeist
Skelettarmee
Friedhof
Ritter Rabauken Heilungsgeist Megalakai Erdbeben

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Megalakai Erdbeben Magier Skelettarmee
Rabauken
Heilungsgeist
Megalakai
Ritter Magier Skelettarmee
Erdbeben
Ritter
Magier
Ritter Megalakai Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Megalakai Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Megalakai Magier
Skelettarmee Ritter Rabauken Megalakai
Skelettarmee Ritter Rabauken Megalakai
Skelettarmee Ritter Rabauken Megalakai
Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Megalakai Erdbeben
Megalakai Rabauken Magier
Erdbeben Rabauken
Rabauken Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Ritter Rabauken Megalakai Erdbeben Magier
Megalakai Rabauken Magier
Skelettarmee Ritter Rabauken Erdbeben Magier
Magier Skelettarmee Rabauken Megalakai Erdbeben
Skelettarmee Ritter Rabauken
Skelettarmee Rabauken
Magier Ritter Rabauken Skelettarmee
Ritter Rabauken Megalakai Magier Skelettarmee
Erdbeben Magier Ritter Rabauken Megalakai
Rabauken Magier Skelettarmee Ritter Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Skelettarmee
Ritter Megalakai Magier
Skelettarmee Ritter Rabauken
Skelettarmee Ritter Rabauken
Ritter Rabauken Skelettarmee
Magier Rabauken
Rabauken Skelettarmee Ritter Megalakai
Ritter Rabauken Skelettarmee
Ritter Megalakai Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Ritter Rabauken Megalakai
Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Ritter Magier
Magier Rabauken Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Ritter Megalakai
Rabauken Megalakai Erdbeben Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Rabauken
Erdbeben
Erdbeben Ritter Rabauken
Magier Erdbeben
Magier Megalakai
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Ritter Erdbeben Magier
Magier
Erdbeben Ritter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Megalakai Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier
Megalakai
Erdbeben Magier
Magier
Magier
Megalakai Magier
Megalakai
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Skelettarmee
Megalakai Magier
Ritter Rabauken Megalakai Magier
Erdbeben Magier
Megalakai
Rabauken

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