Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Rabauken Rammbock Magier Dunkler Prinz Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Rabauken Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock
Knall
Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Rammbock Magier Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Rammbock Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Rammbock Magier Dunkler Prinz Jäger
Feuerball
Rabauken Rammbock Magier Jäger
Gift
Speerkobolde Rabauken Magier Jäger
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Rabauken Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Rammbock Dunkler Prinz Jäger Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Knall Rammbock

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz Jäger
Speerkobolde
Eisgeist Knall Rabauken Rammbock Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Rammbock Speerkobolde Dunkler Prinz Jäger
Rabauken
Eisgeist Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Eisgeist Knall Speerkobolde Rabauken Jäger
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Knall Rabauken Magier
Jäger
Eisgeist Knall Rammbock

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Knall Speerkobolde Rabauken Magier Dunkler Prinz Jäger
Speerkobolde
Eisgeist Knall Rabauken Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz Jäger
Rabauken
Eisgeist Speerkobolde Knall
Rammbock
Magier
Eisgeist Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Knall Magier Jäger
Jäger
Eisgeist Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier
Jäger Eisgeist Knall Rabauken Dunkler Prinz
Jäger Rabauken Dunkler Prinz
Jäger Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Rabauken Dunkler Prinz Jäger
Jäger Eisgeist Speerkobolde Knall Rabauken Magier
Knall Rabauken
Jäger Rabauken
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz Jäger
Speerkobolde Knall Rabauken Magier Dunkler Prinz Jäger
Jäger Speerkobolde Knall Rabauken Magier
Jäger Eisgeist Knall Rabauken Magier Dunkler Prinz
Magier Eisgeist Knall Rabauken Dunkler Prinz Jäger
Rabauken Jäger
Eisgeist Knall Rabauken Jäger
Magier Rabauken Dunkler Prinz Jäger
Eisgeist Speerkobolde Knall Rabauken Magier Dunkler Prinz Jäger
Knall Magier Jäger Eisgeist Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz
Jäger
Rabauken Magier Dunkler Prinz Speerkobolde Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Knall Magier Jäger
Eisgeist Speerkobolde Knall Rabauken Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Knall Rabauken
Rabauken Dunkler Prinz Jäger
Magier Eisgeist Knall Rabauken Jäger
Rabauken Dunkler Prinz Speerkobolde Jäger
Rabauken Dunkler Prinz Jäger
Knall Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Jäger
Knall Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Magier Jäger
Magier Rabauken
Rabauken Eisgeist Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Jäger
Knall Rabauken Magier Dunkler Prinz Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Knall
Rabauken Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Eisgeist Speerkobolde Knall Jäger
Magier
Eisgeist Knall Magier Jäger
Knall Magier
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Jäger
Knall
Speerkobolde Knall Magier Jäger
Magier
Knall Magier Dunkler Prinz Jäger
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Eisgeist Magier Dunkler Prinz Jäger
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Knall
Knall Magier Jäger
Knall Eisgeist Magier
Knall Magier Jäger
Knall Eisgeist
Magier
Knall Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Knall Magier Jäger
Rabauken Magier Dunkler Prinz Jäger
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Rabauken
Knall
Knall Dunkler Prinz

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