Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Rascals Battle Ram Wizard Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Rascals Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram
Zap
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Battle Ram Wizard Dark Prince Hunter
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Battle Ram Dark Prince Hunter
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Battle Ram Wizard Dark Prince Hunter
Fireball
Rascals Battle Ram Wizard Hunter
Poison
Spear Goblins Rascals Wizard Hunter
Lightning
Battle Ram Wizard Dark Prince Hunter
Rocket
Rascals Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Battle Ram Dark Prince Hunter Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Zap Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram Spear Goblins Rascals Dark Prince Hunter
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Rascals Battle Ram Dark Prince
Zap
Ice Spirit Battle Ram Spear Goblins Dark Prince Hunter
Rascals
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Ice Spirit Zap Spear Goblins Rascals Hunter
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Zap Rascals Wizard
Hunter
Ice Spirit Zap Battle Ram

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Rascals Wizard Dark Prince Hunter
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Rascals Dark Prince
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Dark Prince Hunter
Rascals
Ice Spirit Spear Goblins Zap
Battle Ram
Wizard
Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Zap Wizard Hunter
Hunter
Ice Spirit Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard
Hunter Ice Spirit Zap Rascals Dark Prince
Hunter Rascals Dark Prince
Hunter Rascals Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Zap Rascals Dark Prince Hunter
Hunter Ice Spirit Spear Goblins Zap Rascals Wizard
Zap Rascals
Hunter Rascals
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Dark Prince Hunter
Spear Goblins Zap Rascals Wizard Dark Prince Hunter
Hunter Spear Goblins Zap Rascals Wizard
Hunter Ice Spirit Zap Rascals Wizard Dark Prince
Wizard Ice Spirit Zap Rascals Dark Prince Hunter
Rascals Hunter
Ice Spirit Zap Rascals Hunter
Wizard Rascals Dark Prince Hunter
Ice Spirit Spear Goblins Zap Rascals Wizard Dark Prince Hunter
Zap Wizard Hunter Ice Spirit Spear Goblins Rascals Dark Prince
Hunter
Rascals Wizard Dark Prince Spear Goblins Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Zap Dark Prince
Zap Wizard Hunter
Ice Spirit Spear Goblins Zap Rascals Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Zap Rascals
Rascals Dark Prince Hunter
Wizard Ice Spirit Zap Rascals Hunter
Rascals Dark Prince Spear Goblins Hunter
Rascals Dark Prince Hunter
Zap Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Rascals Dark Prince Hunter
Zap Dark Prince
Rascals Dark Prince Wizard Hunter
Wizard Rascals
Rascals Ice Spirit Spear Goblins Zap Dark Prince Hunter
Zap Rascals Wizard Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Zap
Rascals Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Ice Spirit Spear Goblins Zap Hunter
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard Hunter
Zap Wizard
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Hunter
Zap
Spear Goblins Zap Wizard Hunter
Wizard
Zap Wizard Dark Prince Hunter
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard Dark Prince Hunter
Zap Wizard Hunter
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Hunter
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Hunter
Zap Ice Spirit
Wizard
Zap Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Zap Wizard Hunter
Rascals Wizard Dark Prince Hunter
Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap Ice Spirit Rascals
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076