Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Rabauken Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Rabauken Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Rabauken Koboldfass
Knall
Fledermäuse Walküre Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Rabauken
Koboldfass Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Koboldgang
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Walküre Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Rabauken Walküre
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Walküre Prinzessin
Koboldgang
Knall Rabauken Walküre Prinzessin
Rabauken
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Prinzessin
Knall Koboldgang Rabauken Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Walküre
Koboldgang Rakete Fledermäuse Rabauken Walküre
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Walküre
Walküre Rakete Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Knall Rabauken Walküre
Fledermäuse Rakete Knall Koboldgang Rabauken Prinzessin
Rakete Knall Rabauken Walküre
Koboldgang Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Rabauken Prinzessin
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Prinzessin
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken
Rakete Knall Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Walküre
Knall Walküre Fledermäuse Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken Walküre Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre Knall
Knall Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Fledermäuse Knall Rabauken Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Fledermäuse Knall Rabauken
Koboldgang Rabauken Walküre
Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken Rakete Fledermäuse Walküre
Rabauken Walküre
Knall Rakete Fledermäuse Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Rabauken Walküre
Rakete Knall Walküre
Rabauken Rakete Koboldgang Walküre
Rabauken Walküre Prinzessin
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Knall Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Knall Rabauken Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Walküre Rakete
Knall Prinzessin
Rakete
Rabauken Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Fledermäuse Knall Rakete Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Rakete Knall Walküre Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Knall
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Knall Walküre Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Knall
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Rakete Fledermäuse
Knall Rakete
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Knall Fledermäuse Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Knall Prinzessin
Koboldgang Rabauken Walküre Rakete Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Rabauken Rakete Prinzessin
Fledermäuse Knall Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin

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