Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Prinzessin Dunkler Prinz Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Rabauken
Koboldfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Tornado
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 19

Koboldgang
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Rabauken
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Tornado
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Tornado Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Tornado Kampfholz Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Tornado Koboldgang Rabauken Prinzessin
Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Rabauken Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Rabauken Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Rabauken
Tornado Koboldgang Rabauken Kampfholz
Koboldgang Rabauken Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Tornado Kampfholz Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Rabauken Tornado Kampfholz
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Rabauken Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Rabauken Dunkler Prinz Koboldgang
Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado
Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Tornado
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Tornado
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

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