Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Jäger Bowler Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Bowler Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Bowler Widderreiterin
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger
Blitz
Jäger Bowler Widderreiterin
Rakete
Rabauken Jäger Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Jäger Rabauken Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Rabauken Bowler Kampfholz Widderreiterin
Feuerball
Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee
Jäger
Bowler Widderreiterin
Bowler
Blasrohrkobold Jäger Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Jäger Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Rabauken
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Rabauken Skelettarmee Jäger Bowler Kampfholz Widderreiterin
Feuerball
Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz
Jäger
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Widderreiterin
Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Feuerball Bowler Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Bowler Widderreiterin Rabauken Blasrohrkobold
Skelettarmee Jäger Rabauken Blasrohrkobold Bowler Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Bowler Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Bowler Kampfholz Rabauken Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin Rabauken Feuerball
Bowler Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Jäger Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Jäger Bowler
Blasrohrkobold Skelettarmee Rabauken Feuerball Jäger Bowler Kampfholz Widderreiterin
Jäger Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Bowler Rabauken Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Bowler Rabauken Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Jäger Widderreiterin
Skelettarmee Rabauken Feuerball Jäger Bowler Kampfholz Widderreiterin
Rabauken Feuerball Skelettarmee Jäger Bowler
Feuerball Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Bowler Kampfholz Widderreiterin
Jäger Kampfholz Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Bowler Widderreiterin
Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Feuerball Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Feuerball Bowler
Feuerball Jäger Bowler Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Jäger Bowler Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Bowler Rabauken Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Jäger Bowler Widderreiterin
Feuerball Rabauken Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Jäger Bowler Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Jäger
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Rabauken Blasrohrkobold Jäger Bowler
Skelettarmee Feuerball Bowler Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Bowler Feuerball Jäger Widderreiterin
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Bowler
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Jäger Bowler Kampfholz
Bowler Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Jäger Bowler Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Jäger Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Jäger Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Jäger Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Jäger Bowler
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Jäger Bowler Widderreiterin
Feuerball Bowler Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Rabauken Blasrohrkobold Jäger Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kampfholz

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