Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Eismagier Banditin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Eismagier Banditin Lakaienhorde Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Banditin
Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Koboldfass Eismagier Banditin Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Eismagier Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Eismagier
Barbarenfass Koboldfass Banditin Widderreiterin
Banditin
Koboldgang Barbarenfass Koboldfass Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Barbarenfass Koboldfass Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Barbarenfass Skelettarmee Eismagier Banditin
Lakaienhorde
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Eismagier Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Eismagier Banditin
Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Banditin
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Barbarenfass Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Eismagier Banditin Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Eismagier Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Eismagier Banditin Widderreiterin
Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Eismagier Banditin
Lakaienhorde Widderreiterin Koboldgang Eismagier
Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Eismagier Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Eismagier Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Eismagier Banditin Widderreiterin
Barbarenfass Eismagier Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Banditin
Banditin Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Eismagier Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde
Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Lakaienhorde
Barbarenfass Eismagier Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass Banditin

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