Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Magier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Magier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Skelette Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Skelette P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Bogenschützen Magier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelette Knall Magier
Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Magier
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Magier Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold

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