Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Rammbock Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Rammbock Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Rammbock Hexe
Barbarenfass
Bomber Rammbock Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Rammbock Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wut Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wut
Knall
Rammbock Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Wut Riesenskelett
Rammbock
Knall Bomber Fledermäuse Hexe
Wut
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexe
Wut Knall Rammbock Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Hexe
Rammbock
Wut
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Bomber Knall Riesenskelett
Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Hexe Riesenskelett
Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Riesenskelett
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexe
Bomber Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Bomber Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
Bomber Knall Hexe
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Hexe
Riesenskelett
Knall
Knall Bomber Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett

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