Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Koboldhütte
Knall
Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Rammbock Koboldhütte Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Magier Kanonenkarre
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Magier Kanonenkarre
Gift
Flugmaschine Koboldhütte Magier
Blitz
Walküre Rammbock Koboldhütte Magier Kanonenkarre
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Walküre Rammbock Flugmaschine Gift Koboldhütte Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Walküre Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Kanonenkarre Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Magier
Rammbock
Gift Walküre Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Flugmaschine
Walküre Rammbock Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldhütte
Walküre Rammbock Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Magier
Walküre
Barbarenfass
Kanonenkarre Rammbock Flugmaschine Koboldhütte
Gift
Rammbock Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Flugmaschine Koboldhütte Gift

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Flugmaschine Koboldhütte Magier Kanonenkarre
Rammbock
Flugmaschine
Walküre Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Magier
Walküre Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Flugmaschine Koboldhütte Magier Gift Kanonenkarre
Gift
Barbarenfass
Kanonenkarre
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magier Barbarenfass
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Walküre Kanonenkarre
Koboldhütte Walküre Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Koboldhütte Magier Gift
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Koboldhütte
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Gift Flugmaschine Koboldhütte Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Flugmaschine Koboldhütte Magier Gift
Koboldhütte Walküre Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Walküre Magier Koboldhütte Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte
Magier Walküre Koboldhütte Gift Kanonenkarre
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Magier Barbarenfass Gift Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Walküre Magier Flugmaschine Barbarenfass Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Gift Walküre Flugmaschine Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Magier Gift Flugmaschine Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Walküre Gift
Kanonenkarre Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldhütte Walküre Flugmaschine Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Walküre Gift Flugmaschine Koboldhütte Magier Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Gift Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre Flugmaschine Barbarenfass Gift
Magier Gift Walküre Barbarenfass
Magier Gift Flugmaschine
Flugmaschine Magier Gift
Gift Flugmaschine Magier Barbarenfass
Gift Flugmaschine Magier
Gift
Gift Walküre Flugmaschine Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Gift Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Flugmaschine Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Flugmaschine Koboldhütte Magier Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Flugmaschine Koboldhütte Magier Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Barbarenfass Gift
Flugmaschine Magier Barbarenfass Gift
Walküre Flugmaschine Magier Barbarenfass Gift
Gift
Magier Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Gift Walküre Magier Barbarenfass
Gift Flugmaschine Magier Barbarenfass
Flugmaschine Magier Gift
Gift Barbarenfass
Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Koboldhütte Magier Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Gift Flugmaschine Magier
Barbarenfass
Gift Walküre Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Flugmaschine Magier Gift
Gift
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre

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