Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Eismagier Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Eismagier Banditin
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Eismagier Banditin Infernodrache
Feuerball
Rammbock Eismagier Banditin Infernodrache
Gift
Eismagier
Blitz
Rammbock Eismagier Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Gift Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Tornado Eismagier Banditin Rammbock Gift Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Tornado Eismagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Gift Kampfholz Banditin Spiegel Tornado
Spiegel
Kampfholz Rammbock Tornado Gift
Tornado
Rammbock Spiegel Gift Kampfholz Eismagier
Gift
Rammbock Spiegel Tornado Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Spiegel Tornado Gift Banditin
Eismagier
Tornado Banditin
Banditin
Rammbock Kampfholz Eismagier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 14

Rammbock
Spiegel
Tornado Gift Kampfholz Eismagier Infernodrache
Tornado
Spiegel Eismagier Gift Kampfholz Infernodrache
Gift
Spiegel Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Spiegel Tornado Gift Eismagier Banditin Infernodrache
Eismagier
Tornado Spiegel Gift Kampfholz Banditin Infernodrache
Banditin
Kampfholz Eismagier
Infernodrache
Spiegel Tornado Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Infernodrache Kampfholz Eismagier Banditin
Tornado Eismagier Banditin Infernodrache
Infernodrache Eismagier Banditin
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Eismagier Banditin
Tornado Infernodrache Gift Eismagier
Gift Kampfholz Banditin
Infernodrache Tornado Eismagier
Tornado Eismagier Banditin
Gift Eismagier Tornado Kampfholz Banditin
Infernodrache Tornado Gift Eismagier
Kampfholz Eismagier Banditin
Tornado Gift Kampfholz
Infernodrache Banditin
Tornado Kampfholz Banditin Infernodrache
Tornado Gift
Tornado Kampfholz Eismagier Banditin
Tornado Gift Kampfholz Eismagier Banditin Infernodrache
Tornado Infernodrache
Gift Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin
Gift Banditin Kampfholz Infernodrache
Banditin Kampfholz
Tornado Kampfholz Banditin
Banditin Infernodrache
Gift Tornado Eismagier
Eismagier Banditin
Infernodrache
Tornado Gift Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Tornado Gift Kampfholz
Banditin
Tornado Gift Kampfholz Infernodrache
Gift Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz Banditin
Gift Tornado Kampfholz Eismagier Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tornado Eismagier
Gift Kampfholz Tornado Banditin
Tornado Gift
Gift Tornado Kampfholz Banditin
Gift Tornado
Gift Kampfholz Banditin
Gift Banditin
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Tornado Gift
Gift Kampfholz Banditin
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Eismagier
Infernodrache
Gift Kampfholz Tornado Eismagier Banditin
Tornado Gift Kampfholz Banditin
Gift Tornado Kampfholz Banditin
Gift Tornado Eismagier
Gift
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Gift Kampfholz
Banditin
Gift Tornado Eismagier
Kampfholz
Gift
Kampfholz Gift
Tornado Gift
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Tornado Kampfholz Banditin

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