Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago de hielo Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago de hielo Bandida
El Tronco
Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Tornado Veneno Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Tornado Mago de hielo Bandida Ariete de batalla Veneno Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Veneno El Tronco Bandida Espejo Tornado
Espejo
El Tronco Ariete de batalla Tornado Veneno
Tornado
Ariete de batalla Espejo Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno
Ariete de batalla Espejo Tornado El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Espejo Tornado Veneno Bandida
Mago de hielo
Tornado Bandida
Bandida
Ariete de batalla El Tronco Mago de hielo
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 14

Ariete de batalla
Espejo
Tornado Veneno El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal
Tornado
Espejo Mago de hielo Veneno El Tronco Dragón Infernal
Veneno
Espejo Tornado El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Espejo Tornado Veneno Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Mago de hielo
Tornado Espejo Veneno El Tronco Bandida Dragón Infernal
Bandida
El Tronco Mago de hielo
Dragón Infernal
Espejo Tornado El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Dragón Infernal El Tronco Mago de hielo Bandida
Tornado Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Mago de hielo Bandida
Tornado Veneno El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo Bandida
Tornado Dragón Infernal Veneno Mago de hielo
Veneno El Tronco Bandida
Dragón Infernal Tornado Mago de hielo
Tornado Mago de hielo Bandida
Veneno Mago de hielo Tornado El Tronco Bandida
Dragón Infernal Tornado Veneno Mago de hielo
El Tronco Mago de hielo Bandida
Tornado Veneno El Tronco
Dragón Infernal Bandida
Tornado El Tronco Bandida Dragón Infernal
Tornado Veneno
Tornado El Tronco Mago de hielo Bandida
Tornado Veneno El Tronco Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Veneno El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida
Veneno Bandida El Tronco Dragón Infernal
Bandida El Tronco
Tornado El Tronco Bandida
Bandida Dragón Infernal
Veneno Tornado Mago de hielo
Mago de hielo Bandida
Dragón Infernal
Tornado Veneno El Tronco Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Tornado Veneno El Tronco
Bandida
Tornado Veneno El Tronco Dragón Infernal
Veneno El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco Bandida
Veneno Tornado El Tronco Mago de hielo Bandida
Veneno El Tronco Bandida
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Tornado Mago de hielo
Veneno El Tronco Tornado Bandida
Tornado Veneno
Veneno Tornado El Tronco Bandida
Veneno Tornado
Veneno El Tronco Bandida
Veneno Bandida
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Bandida
Tornado Veneno
Veneno El Tronco Bandida
Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Tornado El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Mago de hielo
Dragón Infernal
Veneno El Tronco Tornado Mago de hielo Bandida
Tornado Veneno El Tronco Bandida
Veneno Tornado El Tronco Bandida
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno
Veneno El Tronco Bandida
Veneno
Veneno El Tronco
Bandida
Veneno Tornado Mago de hielo
El Tronco
Veneno
El Tronco Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Veneno Tornado El Tronco Bandida

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