Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Rammbock Hexe Ballon
Barbarenfass
Rammbock Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Rammbock Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon Eismagier
Gift
Hexe Ballon Eismagier
Blitz
Eisgolem Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon Eismagier
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Eismagier Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Eisgolem Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Ballon Eisgolem Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Eisgolem
Rammbock Ballon Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Rammbock
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Rammbock Hexe Ballon Riesenskelett Eismagier
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Rammbock Drachenbaby Riesenskelett
Ballon
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Ballon Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Großer Schneeball
Eisgolem Drachenbaby Hexe Riesenskelett Eismagier
Eisgolem
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Riesenskelett Eismagier
Rammbock
Drachenbaby
Eismagier Großer Schneeball Eisgolem Hexe Riesenskelett
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Ballon
Riesenskelett
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Hexe Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Großer Schneeball Eisgolem Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Drachenbaby
Hexe Eismagier
Hexe Großer Schneeball Riesenskelett Eismagier
Hexe Eismagier
Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Eismagier
Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Eismagier
Großer Schneeball Eisgolem Riesenskelett Eismagier
Hexe Eismagier Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Eismagier
Großer Schneeball Hexe Riesenskelett Eismagier
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Eismagier
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Eisgolem Riesenskelett Eismagier
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Riesenskelett Eisgolem Hexe
Riesenskelett Eisgolem
Riesenskelett Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Hexe Eismagier
Eisgolem Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Riesenskelett Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Hexe
Hexe
Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Riesenskelett
Riesenskelett Eisgolem Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Hexe Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett
Eisgolem Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Eismagier
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Hexe Eismagier
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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