Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Hexe Ballon Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Hexe
Wut Drachenbaby Tunnelgräber
Ballon
Wut Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Wut Drachenbaby Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Wut
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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