Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Megalakai Elixiergolem Magier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elixiergolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Megalakai
Knall
Skelette Königsriese
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Königsriese Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Elixiergolem Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Megalakai Elixiergolem Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Megalakai Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Megalakai Elixiergolem Gift Elektromagier Magieschütze Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Megalakai Elixiergolem Gift

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Gift Megalakai Magier Elektromagier Magieschütze
Megalakai
Königsriese Elixiergolem Gift
Elixiergolem
Gift Megalakai Magier Magieschütze
Magier
Königsriese Elixiergolem
Gift
Königsriese Elixiergolem Megalakai
Elektromagier
Königsriese Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Elixiergolem Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Megalakai Magier Gift Elektromagier Magieschütze
Königsriese
Megalakai
Skelette Magier Elektromagier
Elixiergolem
Magier
Skelette Megalakai Elektromagier
Gift
Skelette Elektromagier
Elektromagier
Skelette Megalakai Magier Gift Magieschütze
Magieschütze
Skelette Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Elektromagier Magieschütze
Skelette Megalakai Elektromagier
Skelette Megalakai Elektromagier
Skelette Megalakai Elektromagier
Gift
Skelette Megalakai Elektromagier Magieschütze
Megalakai Elektromagier Magier Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Skelette
Skelette Elektromagier
Gift Elektromagier Skelette Megalakai Magier Magieschütze
Megalakai Magier Gift Elektromagier Magieschütze
Skelette Magier Elektromagier
Magier Megalakai Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelette Gift Elektromagier
Megalakai Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Gift Megalakai Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magier Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elektromagier
Gift Elektromagier Megalakai Magier Magieschütze
Skelette Elektromagier
Elektromagier
Skelette
Magier Gift Skelette Elektromagier Magieschütze
Skelette Megalakai Elektromagier
Elektromagier Skelette Megalakai Gift Magieschütze
Skelette Megalakai
Megalakai
Gift Elektromagier
Skelette Magier
Magier Magieschütze
Elektromagier Skelette Megalakai Gift Magieschütze
Gift Megalakai Magier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Magier Gift Magieschütze
Magier Gift Megalakai Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier
Gift Elektromagier
Gift Magier Elektromagier Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Magier Gift
Gift
Megalakai Magier Gift Elektromagier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift
Gift
Gift Magier Magieschütze
Megalakai
Gift Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megalakai Magier Gift
Megalakai
Gift Magier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Gift Megalakai Magier Elektromagier Magieschütze
Gift Megalakai Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift
Megalakai
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze

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