Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Königsriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Megalakai Holzfäller
Knall
Kobolde Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Bombenturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Barbaren Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Bombenturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Megalakai Magier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Megalakai Bombenturm Magier Holzfäller
Gift
Barbaren Megalakai Bombenturm Magier
Blitz
Megalakai Bombenturm Magier Holzfäller
Rakete
Barbaren Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Megalakai Bombenturm Holzfäller Barbaren Magier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Megalakai Bombenturm Holzfäller

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Barbaren
Königsriese
Blitz Kobolde Megalakai Magier Holzfäller
Megalakai
Königsriese
Bombenturm
Magier
Königsriese Holzfäller
Blitz
Königsriese
Holzfäller
Königsriese Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Megalakai Magier
Barbaren
Königsriese
Megalakai
Kobolde Bombenturm Magier Holzfäller
Bombenturm
Megalakai
Magier
Kobolde Megalakai Holzfäller
Blitz
Holzfäller
Megalakai Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Magier
Barbaren Bombenturm Holzfäller Kobolde Megalakai
Barbaren Bombenturm Holzfäller Kobolde Megalakai Blitz
Barbaren Bombenturm Holzfäller Kobolde Megalakai
Blitz Barbaren Bombenturm Holzfäller
Kobolde Megalakai Bombenturm Holzfäller
Megalakai Blitz Bombenturm Magier
Blitz Barbaren Bombenturm
Barbaren Kobolde Bombenturm Holzfäller
Kobolde Barbaren Holzfäller
Kobolde Barbaren Megalakai Bombenturm Magier Holzfäller
Megalakai Magier
Barbaren Bombenturm Holzfäller Magier Blitz
Bombenturm Magier Kobolde Barbaren Megalakai Holzfäller
Barbaren Bombenturm Holzfäller
Barbaren Bombenturm Blitz Holzfäller
Barbaren Bombenturm Magier Kobolde Holzfäller
Bombenturm Kobolde Barbaren Megalakai Magier Holzfäller
Bombenturm Magier Barbaren Megalakai Holzfäller
Barbaren Bombenturm Holzfäller
Magier Kobolde Barbaren Bombenturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Kobolde
Megalakai Bombenturm Magier Blitz Holzfäller
Barbaren Holzfäller Kobolde Bombenturm Blitz
Blitz Holzfäller Barbaren
Barbaren Holzfäller
Magier Bombenturm
Kobolde Barbaren Megalakai Bombenturm Blitz Holzfäller
Barbaren Bombenturm Holzfäller
Blitz Kobolde Barbaren Megalakai Bombenturm
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Bombenturm Holzfäller
Blitz Barbaren
Barbaren Blitz Bombenturm Magier Holzfäller
Magier Barbaren Bombenturm
Barbaren Kobolde Megalakai Bombenturm Blitz Holzfäller
Barbaren Megalakai Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz Barbaren
Magier
Magier Megalakai
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Kobolde Holzfäller
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Megalakai Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbaren
Magier
Megalakai
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Megalakai Magier
Blitz Megalakai
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Barbaren
Blitz Megalakai Magier
Blitz Megalakai Magier Holzfäller
Magier Blitz
Blitz
Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz

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