Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Musketierin Walküre Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin
Knall
Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Walküre Jäger Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Musketierin Jäger
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Musketierin Walküre Jäger Elektromagier
Feuerball
Lakaien Musketierin Jäger Elektromagier
Gift
Lakaien Musketierin Jäger Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Jäger Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Jäger Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Lakaien Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Königsriese Walküre Königsriese Musketierin Jäger
Lakaien
Eisgeist Königsriese Walküre
Königsriese
Eisgeist Lakaien Feuerball Jäger Eisgeist Musketierin Elektromagier
Feuerball
Königsriese Elektromagier
Musketierin
Walküre Eisgeist Königsriese
Walküre
Eisgeist Musketierin Lakaien Jäger Elektromagier
Jäger
Königsriese Eisgeist Walküre
Elektromagier
Königsriese Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Musketierin Lakaien Feuerball Walküre Jäger Elektromagier
Lakaien
Walküre Eisgeist Musketierin Jäger Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Eisgeist Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Eisgeist Walküre Lakaien Feuerball Elektromagier
Walküre
Lakaien Musketierin Eisgeist Feuerball Jäger Elektromagier
Jäger
Eisgeist Lakaien Walküre Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Jäger Eisgeist Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Jäger Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Jäger Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Musketierin Walküre Jäger Elektromagier
Lakaien Musketierin Jäger Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Jäger Lakaien Musketierin
Eisgeist Musketierin Walküre Jäger Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier Feuerball Musketierin Jäger
Lakaien Musketierin Jäger Feuerball Elektromagier
Jäger Eisgeist Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Eisgeist Lakaien Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Eisgeist Feuerball Jäger Elektromagier
Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Jäger Elektromagier
Eisgeist Feuerball Lakaien Musketierin Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Jäger Eisgeist Lakaien Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Jäger Elektromagier
Walküre Lakaien Feuerball Musketierin Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Walküre Jäger
Eisgeist Lakaien Musketierin Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Jäger Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Jäger
Feuerball Eisgeist Lakaien Musketierin Jäger Elektromagier
Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Jäger
Elektromagier Eisgeist Lakaien Feuerball Walküre
Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre Jäger
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Musketierin Walküre
Elektromagier Eisgeist Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Jäger
Lakaien Walküre Feuerball Musketierin Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Eisgeist Lakaien Musketierin Jäger
Musketierin
Feuerball Eisgeist Jäger
Feuerball
Lakaien Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Jäger
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Jäger
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaien
Feuerball Musketierin Jäger Elektromagier
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Musketierin Jäger Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Jäger Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Jäger
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Jäger Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Eisgeist Lakaien Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier

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