Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Schweinereiter Magier Königsriese Elitebarbaren Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Skelettarmee Schweinereiter Magier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Schweinereiter Elitebarbaren Riesenskelett
Königsriese
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Magier Rakete Riesenskelett
Elitebarbaren
Feuergeist Königsriese Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Feuergeist Königsriese Elitebarbaren Magier Rakete Riesenskelett
Magier
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Rakete
Königsriese Schweinereiter
Skelettarmee
Riesenskelett
Feuergeist Königsriese Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Riesenskelett
Königsriese
Elitebarbaren
Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Rakete
Skelettarmee
Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuergeist
Rakete Feuergeist Magier
Rakete Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Riesenskelett
Skelettarmee Magier Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Magier Rakete Riesenskelett
Feuergeist Magier Rakete Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier Feuergeist Riesenskelett
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Magier Rakete
Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren Rakete
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Rakete Riesenskelett
Elitebarbaren Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Feuergeist
Magier Feuergeist Rakete
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Rakete Feuergeist Elitebarbaren
Rakete Magier
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Feuergeist Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Magier
Rakete Feuergeist Magier
Rakete Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Feuergeist Magier
Magier
Magier
Rakete
Elitebarbaren Feuergeist Magier
Rakete Magier
Elitebarbaren
Magier Rakete
Rakete
Riesenskelett
Rakete Magier
Feuergeist Rakete Skelettarmee
Rakete Feuergeist Magier
Magier Rakete
Magier
Rakete Riesenskelett
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Riesenskelett

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