Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Hexe Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Hexe
Knall
Lakaien Königsriese Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Barbaren Hexe Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Lakaien Barbaren Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Königsgeist Elektromagier Barbaren Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Lakaien Königsgeist

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ritter
Ritter
Lakaien Pfeile Hexe Elektromagier
Lakaien
Ritter Königsriese
Barbaren
Königsriese
Pfeile Lakaien Hexe Königsgeist Elektromagier
Hexe
Ritter Königsriese Königsgeist
Königsgeist
Königsriese Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königsriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Ritter Barbaren
Ritter
Lakaien Elektromagier Pfeile Hexe
Lakaien
Ritter Elektromagier
Barbaren
Pfeile
Königsriese
Hexe
Ritter Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Lakaien Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Elektromagier
Barbaren Ritter Lakaien Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Ritter Lakaien Elektromagier
Barbaren Hexe Ritter Lakaien Elektromagier
Pfeile Barbaren
Pfeile Lakaien Königsgeist Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Hexe Lakaien
Ritter Barbaren Königsgeist Elektromagier
Lakaien Barbaren Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Lakaien Hexe Elektromagier
Barbaren Ritter Lakaien Hexe Elektromagier
Pfeile Lakaien Barbaren Hexe Königsgeist Elektromagier
Barbaren Ritter Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Pfeile Ritter Lakaien Hexe Elektromagier
Pfeile Ritter Lakaien Barbaren Hexe Königsgeist Elektromagier
Pfeile Hexe Ritter Lakaien Barbaren Königsgeist Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Königsgeist Pfeile Ritter Lakaien Barbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Königsgeist
Barbaren Ritter Lakaien Hexe Elektromagier
Ritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Hexe
Pfeile Lakaien Hexe Elektromagier
Ritter Lakaien Barbaren Hexe Elektromagier
Ritter Barbaren
Elektromagier Ritter Lakaien Barbaren Hexe
Hexe Barbaren
Ritter Lakaien Barbaren Hexe
Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Ritter Lakaien
Pfeile Lakaien Barbaren Hexe Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren
Pfeile
Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Elektromagier
Pfeile Hexe
Lakaien
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Königsgeist Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Lakaien Barbaren Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Lakaien Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Königsgeist Elektromagier

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