Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Banditin Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Barbarenfass Banditin Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Hexe Lavahund
Knall
Kobolde Königsriese Hexe Banditin Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Magier Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Königsriese Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Hexe Banditin Magieschütze Lavahund
Feuerball
Magier Hexe Banditin Magieschütze Lavahund
Gift
Magier Hexe Magieschütze Lavahund
Blitz
Magier Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Banditin Magieschütze Magier Hexe Königsriese Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Barbarenfass Banditin Magieschütze

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Königsriese
Barbarenfass Kobolde Magier Hexe Banditin Magieschütze
Magier
Königsriese Banditin
Barbarenfass
Königsriese Banditin Lavahund
Hexe
Königsriese Banditin Lavahund
Banditin
Königsriese Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Banditin Lavahund
Lavahund
Barbarenfass Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Königsriese
Magier
Kobolde Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Kobolde Magier Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Barbarenfass Banditin
Banditin
Kobolde Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Barbarenfass Banditin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Magieschütze
Kobolde Hexe Banditin
Hexe Kobolde Banditin
Hexe Kobolde Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Banditin Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Hexe Kobolde
Kobolde Barbarenfass Banditin
Kobolde Hexe Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Banditin
Magier Kobolde Barbarenfass Hexe Magieschütze
Banditin
Banditin
Magier Kobolde Hexe
Kobolde Magier Barbarenfass Hexe Banditin Magieschütze
Magier Barbarenfass Hexe Banditin Magieschütze
Magier Kobolde Barbarenfass Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass Hexe Banditin
Banditin Magier Barbarenfass Magieschütze
Banditin Kobolde Hexe
Barbarenfass Banditin
Hexe Banditin
Magier Hexe Magieschütze
Kobolde Hexe Banditin
Kobolde Barbarenfass Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Hexe
Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Magieschütze
Hexe Kobolde Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Banditin
Kobolde
Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Banditin Magieschütze
Magier Hexe Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbarenfass Hexe Banditin Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Barbarenfass
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbarenfass Hexe Banditin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns