Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball
Eismagier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Elektromagier Fledermäuse Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Eismagier
Königsriese
Fledermäuse Eismagier Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 16

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Kampfholz Eismagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Eismagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Knall Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Eismagier
Kampfholz Knall Eismagier Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Knall Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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