Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Drachenbaby Jäger Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Knall
Königsriese Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Lavahund
Gift
Skelettarmee Jäger Lavahund
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Jäger Königsriese Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Jäger Tunnelgräber Eisgolem Drachenbaby
Eisgolem
Königsriese Drachenbaby Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Königsriese Lavahund Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Königsriese Eisgolem Feuerball Tunnelgräber
Jäger
Königsriese Eisgolem
Tunnelgräber
Königsriese Lavahund Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Lavahund
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 4

Königsriese
Eisgolem
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Eisgolem Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgolem
Jäger
Eisgolem
Tunnelgräber
Feuerball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Jäger Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Jäger Tunnelgräber
Skelettarmee Eisgolem Feuerball Drachenbaby Jäger
Jäger Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Feuerball Jäger
Feuerball Skelettarmee Jäger
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger Eisgolem Feuerball
Jäger
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Drachenbaby Jäger Tunnelgräber
Skelettarmee Eisgolem Jäger
Skelettarmee Jäger Eisgolem Feuerball
Skelettarmee Jäger
Feuerball Eisgolem Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Eisgolem Feuerball Jäger
Skelettarmee Jäger
Eisgolem Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Jäger
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Eisgolem Feuerball Jäger
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Eisgolem Feuerball Drachenbaby Jäger
Eisgolem Feuerball Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Drachenbaby Jäger
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby Jäger Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Jäger
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

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