Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Koboldgang Königsriese Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Königsriese Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Königsriese Koboldhütte
Königsriese
Knall Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Kampfholz Königsriese Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Knall Koboldgang Königsriese Schweinereiter Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Königsriese Koboldhütte
Elektromagier
Knall Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Knall Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Schweinereiter
Koboldhütte
Knall Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Koboldhütte
Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Koboldhütte Kampfholz
Knall Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Knall Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Knall Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Knall Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz
Knall Koboldhütte Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Koboldhütte Kampfholz
Knall Koboldhütte Kampfholz
Knall Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldhütte
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Knall Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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