Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Dunkler Prinz Elektrodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Elitebarbaren Eisgolem Dunkler Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Elektrodrache Lavahund
Knall
Kobolde Königsriese Dunkler Prinz Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Lavahund
Feuerball
Elitebarbaren Elektrodrache Lavahund
Gift
Elektrodrache Lavahund
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Königsriese Elitebarbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Eisgolem
Königsriese
Gift Kobolde Elitebarbaren Eisgolem Dunkler Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren
Königsriese Eisgolem
Eisgolem
Kobolde Königsriese Elitebarbaren Elektrodrache
Dunkler Prinz
Königsriese Gift
Gift
Königsriese Lavahund Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Lavahund Königsriese Eisgolem Gift
Lavahund
Gift Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Eisgolem Gift Elektrodrache
Königsriese
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Eisgolem
Eisgolem
Kobolde Elitebarbaren Gift Elektrodrache
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Gift Elektrodrache
Gift
Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Elektrodrache
Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Elektrodrache
Elitebarbaren Kobolde Dunkler Prinz Elektrodrache
Kobolde Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren Kobolde Dunkler Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren Dunkler Prinz Gift
Kobolde Dunkler Prinz Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Eisgolem Gift Elektrodrache
Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Kobolde Gift Eisgolem Dunkler Prinz Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Kobolde Dunkler Prinz Gift Elektrodrache
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Kobolde Elitebarbaren Dunkler Prinz Gift Elektrodrache
Kobolde Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Gift Eisgolem Dunkler Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Kobolde Elitebarbaren Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elitebarbaren Eisgolem Dunkler Prinz
Gift Elitebarbaren Eisgolem Elektrodrache
Kobolde Elitebarbaren Eisgolem Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Gift Eisgolem Elektrodrache
Dunkler Prinz Kobolde Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elektrodrache Kobolde Elitebarbaren Eisgolem Dunkler Prinz Gift
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren Dunkler Prinz Gift
Elitebarbaren Dunkler Prinz Eisgolem
Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Gift
Gift Elitebarbaren Eisgolem Dunkler Prinz Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Eisgolem Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Eisgolem Elektrodrache
Gift
Gift Eisgolem Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Kobolde Elitebarbaren Gift Elektrodrache
Gift Dunkler Prinz Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elitebarbaren Eisgolem
Gift Elektrodrache
Elitebarbaren Eisgolem Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Dunkler Prinz Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Eisgolem Gift Dunkler Prinz Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Elitebarbaren Gift Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Gift
Elitebarbaren
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Dunkler Prinz Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Dunkler Prinz Elektrodrache
Eisgolem Gift Elektrodrache
Gift
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Dunkler Prinz

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