Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Tunnelgräber Barbarenfass Banditin
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese Banditin
Königsriese
Fledermäuse Barbarenfass Tunnelgräber Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Magier
Königsriese Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Magier Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Barbarenfass Banditin Elektromagier
Koboldgang
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Königsriese
Magier
Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Magier Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Magier Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Magier
Barbarenfass Banditin Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magier Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier
Magier Barbarenfass Fledermäuse Banditin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Fledermäuse Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Banditin Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin
Magier Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Banditin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Banditin
Koboldgang
Fledermäuse
Elektromagier
Koboldgang Magier Banditin
Magier
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Fledermäuse
Magier
Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Magier Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier
Magier
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Banditin
Magier Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier
Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Magier
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier
Magier Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier Tunnelgräber Banditin
Elektromagier
Magier
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Banditin
Magier Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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