Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Königsriese Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball
Königsriese Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Königsriese Walküre
Drachenbaby
Königsriese Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe
Königsriese Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Königsriese Feuerball
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Königsriese
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Drachenbaby
Infernodrache Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Hexe Infernodrache
Walküre
Walküre Hexe Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Infernodrache
Magier Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Walküre Infernodrache
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz

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