Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Königsriese Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Barbaren Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee Magieschütze Barbaren Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese
Pfeile
Königsriese
Barbaren
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Hexe Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Kampfholz
Pfeile
Barbaren
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Königsriese
Skelettarmee
Barbaren Kampfholz Magieschütze
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Barbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Pfeile Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Barbaren Kampfholz Magieschütze
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Hexe Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Barbaren Hexe Kampfholz Magieschütze
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Pfeile Hexe Kampfholz Fledermäuse Barbaren Magieschütze
Barbaren
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Barbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Barbaren Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze

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