Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiergolem Zappys Elixiersammler Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Zappys Hexe Friedhof
Knall
Feuergeist Zappys Hexe Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Zappys Hexe Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Zappys Hexe Friedhof
Erdbeben
Elixiergolem Zappys Elixiersammler Hexe Friedhof
Pfeile
Feuergeist Zappys Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Elixiergolem Zappys Hexe Friedhof
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Zappys Elixiersammler Hexe
Gift
Megalakai Elixiergolem Zappys Elixiersammler Hexe Friedhof
Blitz
Megalakai Elixiersammler Hexe
Rakete
Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Elixiergolem Elixiersammler Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Megalakai Elixiergolem Zappys Gift Hexe Friedhof Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Megalakai Elixiergolem Zappys

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Megalakai Elixiergolem
Megalakai
Feuergeist Elixiergolem Gift Friedhof
Elixiergolem
Gift Feuergeist Megalakai Zappys Hexe Friedhof
Zappys
Elixiergolem Friedhof
Elixiersammler
Gift
Elixiergolem Friedhof Megalakai
Hexe
Elixiergolem Friedhof
Friedhof
Gift Megalakai Elixiergolem Zappys Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Megalakai
Zappys Hexe
Elixiergolem
Zappys
Megalakai
Elixiersammler
Gift
Hexe
Megalakai
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Zappys
Megalakai Zappys Hexe
Hexe Feuergeist Megalakai Zappys
Hexe Megalakai Zappys
Gift
Feuergeist Megalakai Zappys
Megalakai Feuergeist Zappys Gift Hexe
Gift
Zappys Hexe
Feuergeist Zappys
Gift Hexe Megalakai Zappys
Megalakai Zappys Gift Hexe
Feuergeist Zappys Hexe
Feuergeist Megalakai Zappys Gift Hexe
Zappys
Zappys
Zappys Gift Hexe
Feuergeist Megalakai Zappys Hexe
Gift Hexe Feuergeist Megalakai Zappys
Zappys
Feuergeist Zappys Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Hexe
Gift Megalakai
Zappys Hexe
Zappys
Zappys Hexe
Feuergeist Gift Zappys Hexe
Megalakai Zappys Hexe
Zappys
Megalakai Zappys Gift Hexe
Hexe Megalakai Zappys
Megalakai Zappys Hexe
Gift
Zappys Hexe
Zappys Hexe
Zappys Hexe Megalakai Gift
Gift Megalakai Zappys Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Megalakai Hexe
Feuergeist Gift Hexe
Gift Feuergeist
Gift
Feuergeist Gift
Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Feuergeist Megalakai Gift
Feuergeist Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist Hexe
Megalakai Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Feuergeist Hexe
Megalakai Zappys Gift Hexe
Megalakai
Gift
Zappys Gift
Gift
Feuergeist Zappys Hexe
Gift Feuergeist Megalakai Zappys Hexe
Gift Megalakai
Gift
Gift
Megalakai
Zappys Gift Hexe
Zappys Gift Hexe
Gift Hexe

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