Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Prinzessin
Knall
Speerkobolde Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Infernoturm Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Eismagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Prinzessin Eismagier
Gift
Speerkobolde Barbaren Infernoturm Prinzessin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Prinzessin Eismagier
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm
Prinzessin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Prinzessin Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Speerkobolde Pfeile Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Speerkobolde Eismagier
Infernoturm Speerkobolde Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Barbaren Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin Eismagier
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Barbaren Eismagier Speerkobolde Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Prinzessin Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Speerkobolde Barbaren Eismagier
Pfeile Speerkobolde Barbaren Prinzessin Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Speerkobolde Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Infernoturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Prinzessin
Barbaren Infernoturm Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Speerkobolde Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbaren
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Speerkobolde Barbaren Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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