Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Knall
Feuergeist Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Feuergeist Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Magier Skelettarmee Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinz
Magier Skelettarmee Elektromagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuergeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Magier Prinzessin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Magier Prinzessin Holzfäller
Magier Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuergeist Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Feuergeist Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuergeist Magier Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinz
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Magier Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Feuergeist Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinz Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinzessin Elektromagier
Prinz
Magier Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Magier Prinzessin
Prinz
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinz Prinzessin Elektromagier

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