Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Jäger Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Jäger Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Jäger Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Gift
Magier Jäger Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Jäger Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Jäger Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz
Drachenbaby
Schweinereiter Hexe Prinz
Jäger
Schweinereiter Prinz
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Schweinereiter Magier Drachenbaby Jäger Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Prinz
Schweinereiter
Magier
Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Hexe Prinz Kampfholz
Jäger
Prinz Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Kampfholz
Prinz Magier Drachenbaby Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Jäger Hexe Prinz Kampfholz
Jäger Hexe Prinz
Jäger Hexe Prinz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Jäger
Jäger Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Jäger Hexe Prinz
Jäger Prinz
Hexe Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz
Pfeile Jäger Magier Drachenbaby Hexe
Jäger Prinz Magier Hexe Kampfholz
Magier Pfeile Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Kampfholz
Jäger Prinz
Jäger Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Jäger Hexe Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe Kampfholz
Jäger Prinz
Magier Pfeile Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Prinz Kampfholz
Jäger Hexe Prinz Kampfholz
Jäger Prinz Kampfholz
Jäger Hexe Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Prinz Jäger Hexe
Jäger Prinz
Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Jäger Hexe Prinz
Pfeile Prinz Kampfholz
Prinz Magier Jäger Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Drachenbaby Jäger Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby Jäger
Pfeile Kampfholz Magier
Prinz
Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier Jäger Kampfholz
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier Kampfholz
Hexe Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Pfeile Kampfholz
Magier Drachenbaby Jäger Prinz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz

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