Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Hexe
Gift
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Knall
Prinz Tunnelgräber Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Hexe
Knall Prinz Tunnelgräber
Prinz
Knall Speerkobolde Koboldhütte Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Koboldhütte Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Tunnelgräber
Barbaren
Speerkobolde Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Speerkobolde Knall Hexe
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldhütte Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Knall
Speerkobolde Knall Koboldhütte Hexe
Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Barbaren Hexe Speerkobolde Knall Koboldhütte
Speerkobolde Knall Koboldhütte Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Knall Hexe
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Speerkobolde Knall Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz
Knall Hexe Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Koboldhütte Hexe Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Knall Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Knall Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Knall Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Koboldhütte Tunnelgräber
Barbaren Prinz
Knall
Speerkobolde Knall Hexe
Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tunnelgräber Knall Prinz
Knall
Koboldhütte Tunnelgräber
Knall Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Knall Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Hexe Tunnelgräber
Prinz
Prinz
Knall Barbaren
Knall Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Hexe
Knall Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall
Prinz
Knall Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz
Knall Hexe
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Tunnelgräber

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